Ça y est, Mass Effect et accessoirement Shepard,
s'offrent enfin une conclusion en apothéose. Porteur d'immenses espoirs
chez les fans, celui-ci aura fort à faire pour clore une des séries les
plus marquantes de ces dernières années. Alors le résultat est-il à la
hauteur ?
Après avoir retardé par deux fois l'attaque des Moissonneurs, il est
désormais temps de rentrer dans le vif du sujet. Le conflit ouvert
promis depuis 2007 et Mass Effect premier du nom est enfin déclaré et
c'est dans un contexte apocalyptique que commence ce troisième opus. Une
quantité impressionnante de machines envahit alors la galaxie et
commence lentement, mais sûrement, son entreprise de destruction.
Evidemment, une résistance va s'organiser et il vous incombera de
superviser tout cela. Sans trop en dire, sachez simplement que vous
devrez rejoindre la citadelle, encore épargnée, afin de convaincre un
maximum de peuples de vous rejoindre.
On
sera dès le début de l'aventure émerveillé par une ambiance hors du
commun et très travaillée. La citadelle, par exemple, reçoit par
milliers des réfugiés qui s'abritent tant bien que mal dans des
containers, des journalistes se précipitent pour interviewer les
personnes revenant du front, des femmes se pressent au bureau du SSC
afin de demander des nouvelles de leur mari qui ne donne plus signe de
vie, des photos de disparus ornent les murs et des tension naissent
entre les citoyens inquiets et les autorités. Cette atmosphère de fin du
monde est particulièrement prenante et absolument jouissive. Celle-ci
sera d'ailleurs la marque du soft
et une de ses principales forces puisque tout a été fait pour favoriser
l'immersion. La réalisation artistique est ainsi exemplaire tout comme
l'ambiance sonore. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant du
moteur graphique qui présente quelques signes de faiblesse. Les textures
sont en règle générale indignes du support et seuls les effets de
lumières donnent une certaine consistance à l'ensemble. Notons que sur
PC, l'optimisation est tout à fait satisfaisante, mais les options de
personnalisation graphiques sont limitées.
La
seconde force de Mass Effect 3 concerne sa trame scénaristique et
l'écriture des quêtes. Ainsi, toutes les missions, qu'elles soient
principales ou secondaires sont remarquablement bien écrites et vous
réserveront de nombreux rebondissements. Il est d'ailleurs difficile de
différencier les deux et certaines de vos plus belles expériences
proviendront de ces dernières. Vous passerez alors par toutes les
émotions, de la peur au rire en passant par les larmes. Si quelques
phrases sonnent un peu cliché, l'intérêt ira crescendo et une réelle
dimension épique se dégagera progressivement. Pour profiter de tout
cela, il est toutefois plus que conseillé de charger une sauvegarde des
opus précédents, sans quoi le jeu sera nettement mois intéressant. On
pourra alors noter de nombreuses anecdotes et références à nos exploits
passés, mais également une myriade de quêtes supplémentaires souvent
liées aux héros de notre ancien équipage. Le concept a même été poussé
encore plus loin, puisque quelques paramètres plus triviaux, comme par
exemple la quantité de minerai dont nous disposions à la fin du deuxième
épisode, entreront en compte.
Vous
vous demandez alors certainement de quelle manière cela va bien pouvoir
vous aider. Eh bien sachez que vous ne devrez pas vous contenter de
rallier des peuples, mais bien de collecter tout ce qui est susceptible
de vous aider dans la guerre. La moindre prise de position pourra ainsi
vous attirer les faveurs d'un général et de son régiment, ou bien
convaincre un simple citoyen de lutter à son niveau et avec ses moyens.
Cela vous conférera un certain nombre de points qui alimenteront votre
force militaire. Le but est évidemment d'engranger un maximum de
puissance avant de passer à l'attaque. On en revient alors à la notion
très vague de quêtes secondaires puisqu'il sera obligatoire de réaliser
un maximum de missions si vous voulez avoir la moindre chance face aux
Moissonneurs. On peut dès lors évoquer la durée de vie du titre. En
effet, plusieurs fins sont au programme et s'il est possible de terminer
le jeu en moins de 20 heures, la conclusion ne sera alors guère
satisfaisante. Sachez simplement qu'il faudra multiplier par deux ce
chiffre pour espérer quelque chose de plus désirable. Cela place Mass
Effect 3 au niveau de son prédécesseur, ce qui est tout à fait
satisfaisant.
Comme
d'habitude, un système de dialogues interactifs sera au programme. Les
décisions importantes vous reviendront, bien que les possibilités se
limitent trop souvent à un choix binaire. On vous proposera donc une
action gentille ou méchante ce qui augmentera votre niveau de
conciliation ou de pragmatisme. Tout ceci est très proche de ce que l'on
a pu observer par le passé, à ceci près que les résultats sont
désormais complètement imprévisibles. Une action a priori gentille
pourra charmer un peuple ou bien conduire à la mort d'un personnage
important quand à l'inverse, une action pragmatique pourra vexer votre
interlocuteur ou bien vous octroyer des ressources de guerre
inaccessibles. Il ne faut toutefois pas s'attendre à des changements
brutaux dans le cours général de l'histoire qui restera sensiblement le
même quels que soient vos choix. En effet, Mass Effect n'est pas, et n'a
jamais été The Witcher ou Skyrim, et seule votre puissance militaire et
donc la fin de l'aventure seront réellement impactées. On aurait aimé
un peu de nouveautés à ce niveau, mais le tout reste parfaitement
satisfaisant, dans la mesure où chaque partie sera unique.
Le gameplay
a quant à lui fait l'objet d'une attention toute particulière. On
retrouvera donc un Shepard en grande forme et capable de virevolter dans
tous les sens. Les animations sont ainsi plus soignées et plus fluides
et les possibilités, notamment d'évasion, plus nombreuses. On peut par
exemple citer la roulade qui nous permettra d'esquiver ou bien de passer
rapidement d'une couverture à une autre. Les attaques au corps ont
également été retravaillées ce qui ajoutera un côté plus brutal au
titre. Avant de crier au scandale, sachez que l'aspect tactique des
combats sera toujours de la partie et a même été développé. L'IA
a en effet été dotée des mêmes avantages que vous et saura vous
réserver quelques surprises. Celle-ci a ainsi nettement gagné en
crédibilité puisque vos adversaires ne s'entêteront plus à courir
bêtement vers vous quand d'autres posséderont des boucliers qui vous
compliqueront grandement la tâche. Une attaque frontale sera ainsi
suicidaire et il faudra faire bon usage de vos coéquipiers et de vos
pouvoirs pour vaincre. On pourra regretter que ces derniers, tout comme
les armes, soient directement tirés de l'opus précédent et que l'aspect
couloir n'ait pas été corrigé, mais au final, on prend un plaisir
incommensurable à parcourir les différents niveaux, et c'est bien là
tout ce que l'on demande.
Fan service oblige, Mass Effect 3 comprend de nombreux éléments dits de RPG. Etrangement absents de l'épisode numéro deux, les mods
d'armes font leur grand retour. Il est ainsi possible d'acheter ou de
trouver, bien cachées dans les recoins de certains niveaux, de
nombreuses améliorations pour vos fusils et autres pistolets. Celles-ci
peuvent par exemple avoir une influence sur la quantité de balles
embarquées, sur les dégâts ou la cadence de tir, mais modifieront
également le poids de votre équipement. Si celui-ci est trop lourd, vous
aurez alors divers inconvénients, comme par exemple une vitesse de
rechargement des pouvoirs en baisse. Par ailleurs, sachez que ces
modifications pourront changer le design de l'arme, mais également le
son qu'elle produit et vous fourniront quelques avantages, comme un
viseur. On peut noter que tout a été fait pour éviter de noyer le
joueur, comme cela pouvait être le cas dans le premier opus, puisque ces
améliorations sont rares et seront triées efficacement. De même, les
armures seront à part et vous devrez vous contenter de trouver de
nouvelles pièces conférant divers avantages.
Enfin,
comment clore cette petite présentation sans évoquer le tout nouveau
mode multijoueur. Si celui-ci aura dans un premier temps divisé les
fans, il faut avouer que le résultat n'est pas si désagréable que cela.
Il est ainsi possible de coopérer jusqu'à quatre afin d'affronter des
vagues de plus en plus fortes de divers ennemis. Si cela n'est
absolument pas original ni extrêmement profond, participer à ces
sessions peut se montrer sympathique, d'autant plus que les outils de
modification des armes sont de la partie. Le problème est que ce mode
aura une influence non négligeable sur la campagne solo. En effet, vos
victoires boosteront rapidement un indice nommé préparation galactique
qui pourra multiplier par deux votre puissance militaire. Cela pourra
alors diminuer la durée de vie du titre et grandement le simplifier.
Ceci étant, il est toujours appréciable de disposer de cet ajout après
avoir terminé la campagne solo. En bref, vous l'aurez compris, Mass
Effect 3 n'est pas parfait, mais mixe habilement le meilleur des deux
premiers opus tout en proposant quelques nouveautés bien senties.
Ajoutez à cela un scénario extraordinaire, une immersion exceptionnelle,
une narration épique et haletante ainsi qu'une ambiance absolument
parfaite et au final, nous avons ici affaire à la conclusion parfaite
pour la trilogie de Shepard. Il nous tarde désormais de voir ce que
compte faire Bioware de sa licence qui nous l'espérons n'a toujours pas
dit son dernier mot.
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